LA MOTHE, André, 2003. Game programming für Dummies : [das eigene Spiel - die eigenen Regeln ; Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit Direct X]. 1. Auflage. Bonn: mitp. ISBN 3826630734.
Elsevier - Harvard (with titles)La Mothe, A., 2003. Game programming für Dummies : [das eigene Spiel - die eigenen Regeln ; Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit Direct X], 1. Auflage. ed. mitp, Bonn.
American Psychological Association 7th editionLa Mothe, A. (ca. 2003). Game programming für Dummies : [das eigene Spiel - die eigenen Regeln ; Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit Direct X] (1. Auflage) [Book]. mitp.
Springer - Basic (author-date)La Mothe A (2003) Game programming für Dummies : [das eigene Spiel - die eigenen Regeln ; Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit Direct X], 1. Auflage. mitp, Bonn
Juristische Zitierweise (Stüber) (Deutsch)La Mothe, André, Game programming für Dummies : [das eigene Spiel - die eigenen Regeln ; Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit Direct X], 1. Auflage , Bonn 2003.